AIの力で、個人がアニメを創れる世界を実現する。
AIのスピードと効率で、世界で生まれるアニメの絶対数を飛躍的に増やす。
クリエイターに利益が還元される、アニメの新しいビジネスモデルを創る。
AIの力で、創造する人に力を。
もっと、世界をつなぐクリエイションを。
AIの力で、
創造する人に力を。
もっと、世界をつなぐ
クリエイションを。
AIを中心に様々なテクノロジーが著しいスピードで発展してきている現在。
世間を驚かせるアウトプットが日々世の中を賑わせ、そのクオリティの進化とスピードは目をみはるばかりです。
その大きな潮流の中で私たちは、
AIにできることはあくまでも「工程の効率化」であり、人を感動させることができるのは、
今までも、そしてこれからも、「人間の創造力」であり、「人間の意志」であると考えています。
その上で、AIテクノロジーを今までにないクリエイションを創り出す最強の「ツール」と捉え、とことん向き合う。
そして、新しいクリエイションを創造できる人達と共に、新しい技術を活用した感動を創りだし、
「本当の感動を創りだせるクリエイター」に、力を取り戻したいと考えています。
「好き」という感情で、簡単に世界をつなぐことができる、エンターテイメントの力を信じて。
世界を「好き」で「つなぐ」ことができるクリエイションを、もっと、もっと増やしていくために。
私たちは、全力を尽くしてまいります。
AIの力で、個人がアニメを創れる世界を実現する。
AIのスピードと効率で、世界で生まれるアニメの絶対数を飛躍的に増やす。
クリエイターに利益が還元される、アニメの新しいビジネスモデルを創る。
2003年サイバーエージェント入社。インターネット広告の営業職を経て、マネージャーとして従事。その後、海外事業立ち上げに参画し、アメリカ市場に向けたゲームのプロデューサーを経験し、ゲーム事業へ異動後、プロデューサーとして従事。動画事業の関連会社の立ち上げに参画し、セールスの責任者として従事した後、ABEMAの新チャンネルの立ち上げに従事、番組プロデューサーとして様々な番組のプロデューサーを行う。 2016年(株)eStreamの取締役に就任。高品質フィギュアブランドの「SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE」の立ち上げやアニメの製作事業に取り組む。同経験の中で「クリエイターが最も評価され報われる世界」を目指したいと決意し2023年6月にKaKa Creationを創業。
2016年に株式会社サイバーエージェントに新卒入社。ABEMAにて「にじさんじのくじじゅうじ」(協力:ANYCOLOR株式会社)「P-sports」(協力:株式会社ポケモン)などのゲーム番組プロデューサーを担当。2018年からは株式会社Production I.Gにてアニメの制作現場入りをし、制作進行を経験後、Netflixオリジナル「ULTRAMAN」FINALシーズンや劇場作品「攻殻機動隊 SAC_2045 最後の人間」のラインプロデューサーを担当。KaKa CreationではCCO(チーフ・コンテンツ・オフィサー)として、プロジェクトの企画と品質担保を請け負っている。現在もプロデューサーとして数本のアニメ作品を担当。
株式会社イーフロンティアの創業者でありCG、画像関連AI技術の構築に精通している。CGソフトウェア「Shade 3D」をはじめとする各種CG制作ツールの開発指揮した経歴を持つ。クリエイター目線でのAI技術開発のためテクニカル顧問として参画。
コンポジッター/撮影監督。「オルタード・カーボン: リスリーブド」「モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け」「ULTRAMAN」などに参加。AftereffectsやNukeの撮影技術に加えMax,Maya等のソフトも活用し、映像の最終品質の向上に寄与する。新たな挑戦としてAI研究にも踏み込み、AI技術のアニメの画作りへの落とし込み方を研究、開発中。
会社名 | 株式会社KaKa Creation |
代表者名 | 竹原康友 |
所在地 | 〒153-0061 東京都目黒区中目黒1-1-17 LANTIQUE BY IOQ 410 |
設立 | 2023年6月5日 |
事業概要 | AIを活用したアニメ制作事業 / コンテンツサービス開発事業 |
資本金 | ¥75,990,000(資本準備金含む) |
会社名 | 株式会社KaKa Merch(子会社) |
代表者名 | 竹原康友 |
所在地 | 〒153-0061 東京都目黒区中目黒1-1-17 LANTIQUE BY IOQ 410 |
設立 | 2023年8月4日 |
事業概要 | AIを活用した海外流通支援事業 / MD関連事業 |
資本金 | ¥91,000,000(資本準備金含む) |